Kommentar
12:48 Uhr, 27.03.2020

Videospiele-ETF als Krisengewinner?

Viele Millionen Menschen verbringen jetzt mehr Zeit in den eigenen vier Wänden. Davon dürfte nicht zuletzt die Gaming-Branche profitieren.

Die Coronavirus-Krise hat den Alltag von vielen hundert Millionen Menschen verändert. Schulen und Universitäten haben geschlossen. Viele Arbeitnehmer verbringen ihren Tag nicht mehr im Büro, sondern in den eigenen vier Wänden. Computerspiele dienen häufig nicht nur der Zerstreuung, sondern auch dem gemeinsamen Zeitvertreib mit Freunden, schließlich lassen sich Computerspiele auch gemeinsam übers Internet spielen, ohne dass man nebeneinander auf dem Sofa sitzen muss.

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