Capcom Co. Ltd. Aktie

 
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5 Jahre

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  • Datum
    25.09.2026
  • Uhrzeit
    09:00 - 17:00 Uhr
  • Veranstalter
    stock3 Avatarstock3
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Kursinformationen (L&S)

  • Tagestief / Hoch (€)
    -
  • 52W-Tief / Hoch (€)
    14,820-25,000
  • Jahrestief / Hoch (€)
    14,820-25,000
  • Schlusskurs (Vortag)
  • Eröffnungskurs

Wichtigste Eigenschaften

  • WKN886135Kopiert
  • ISINJP3218900003Kopiert
  • TickerCPK
  • AnlageklasseAktie
  • LandJapan Flagge Japan
  • BrancheElektronische Spiele und Multimedia
  • SektorTechnologie
  • Anzahl Aktien418,32 Mio.
  • Marktkapitalisierung10,33 Mrd. €

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Im Durchschnitt erleiden 7 von 10 Kleinanlegern Verluste beim Handel mit Turbo-Zertifikaten. Turbo-Zertifikate sind hoch risikoreiche Produkte und nicht für langfristige Anlagestrategien geeignet.

Dividenden von Capcom Co. Ltd.

Ex-Datum Fiskaljahr Dividende Rendite
-2029 (e)
-2028 (e)
-2027 (e)
29.09.20262027 23,00 ¥ 0,51 %
30.03.20262026 25,00 ¥ 0,75 %
29.09.20252026 20,00 ¥ 0,50 %
28.03.20252025 22,00 ¥ 0,57 %
27.09.20242025 18,00 ¥ 0,52 %
28.03.20242024 43,00 ¥ 1,47 %
28.09.20232024 27,00 ¥ 1,00 %
30.03.20232023 40,00 ¥ 1,70 %
29.09.20222023 23,00 ¥ 1,24 %
30.03.20222022 28,00 ¥ 1,87 %
29.09.20212022 18,00 ¥ 1,13 %
30.03.20212021 23,00 ¥ 1,25 %
29.09.20202021 12,50 ¥ 0,85 %
30.03.20202020 12,50 ¥ 1,54 %
27.09.20192020 10,00 ¥ 1,42 %
27.03.20192019 10,00 ¥ 1,61 %
26.09.20182019 7,50 ¥ 1,08 %
27.09.20172018 6,25 ¥ -
28.03.20182018 8,75 ¥ 1,44 %
29.03.20172017 6,25 ¥ -
28.09.20162017 6,25 ¥ -
28.09.20152016 3,75 ¥ -
29.03.20162016 6,25 ¥ -
26.09.20142015 3,75 ¥ -
27.03.20152015 6,25 ¥ -
26.09.20132014 3,75 ¥ -
27.03.20142014 6,25 ¥ -
26.09.20122013 3,75 ¥ -
27.03.20132013 6,25 ¥ -
28.09.20112012 3,75 ¥ -
28.03.20122012 6,25 ¥ -
29.03.20112011 6,25 ¥ -
28.09.20102011 3,75 ¥ -
29.03.20102010 5,00 ¥ -
25.09.20092010 3,75 ¥ -
26.03.20092009 3,75 ¥ -
25.09.20082009 5,00 ¥ -
26.03.20082008 3,75 ¥ -
25.09.20072008 3,75 ¥ -
27.03.20072007 3,75 ¥ -
26.09.20062007 3,75 ¥ -
27.09.20052006 2,50 ¥ -
28.03.20062006 2,50 ¥ -
28.03.20052005 2,50 ¥ -
27.09.20042005 2,50 ¥ -
26.03.20042004 2,50 ¥ -
25.09.20032004 2,50 ¥ -
26.03.20032003 2,50 ¥ -
25.09.20022003 2,50 ¥ -
26.03.20022002 2,50 ¥ -
25.09.20012002 2,50 ¥ -
26.09.20002001 2,50 ¥ -
27.03.20012001 2,50 ¥ -
28.03.20002000 1,6666666667 ¥ -
27.09.19992000 1,6666666667 ¥ -
25.09.19981999 1,6666666667 ¥ -
26.03.19991999 1,6666666667 ¥ -
25.09.19971998 1,6666666667 ¥ -
26.03.19981998 1,6666666667 ¥ -
25.09.19961997 1,6666666667 ¥ -
26.03.19971997 7,1666666667 ¥ -
26.09.19951996 0,8333333333 ¥ -
26.03.19961996 1,6666666667 ¥ -
28.03.19951995 2,50 ¥ -
27.09.19941995 2,50 ¥ -
28.03.19941994 3,4722222222 ¥ -
27.09.19931994 2,0833333333 ¥ -

Termine von Capcom Co. Ltd.

  • Okt22Capcom Co. Ltd.Q2 2026 Earnings Release
  • Feb3Capcom Co. Ltd.Q3 2026 Earnings Release
  • Mai12Capcom Co. Ltd.Q4 2026 Earnings Release

Beschreibung

Capcom Co., Ltd., established in 1979 and headquartered in Osaka, Japan, is a prominent global entertainment developer and publisher. The company is engaged in the planning, creation, manufacturing, sales, and distribution of a wide array of interactive digital content, including home video games, online games, mobile applications, and traditional arcade experiences across international markets. Its operations are structured into several distinct divisions. The Digital Contents segment is responsible for developing and marketing both physical and downloadable video game titles for consumer consoles, as well as mobile and PC online platforms. The Arcade Operations segment oversees the management of its "Plaza Capcom" amusement facilities, predominantly found within commercial centers, and hosts various related events. The Amusement Equipments division focuses on the design, production, and sale of specialized hardware components, such as frames and LCD panels for gaming machines, along with their proprietary software. Lastly, the Other Businesses segment encompasses diverse activities including the publication of strategy guides and art books, the licensing of its intellectual property for films, animated series, music, and merchandise, and a strategic involvement in the esports sector. This segment additionally manages other amusement arcade facilities.